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【培養(yǎng)要求】:培養(yǎng)計算機應用、維護和軟件開發(fā)的技術人才。具備計算機硬件和計算機軟件系統(tǒng)的操作、管理、維護能力,掌握數(shù)據(jù)庫應用系統(tǒng)的初步設計和使用能力,具備熟練的辦公自動化軟件應用能力;電競發(fā)展史和數(shù)據(jù)分析,MOBA類、射擊類、卡牌類游戲*課程,還有裁判教練**相關幕后人員課程【**課程】:國學課、計算機基礎、電子競技游戲解析、競技運籌學、電競心理學、競技戰(zhàn)隊戰(zhàn)術設計與優(yōu)化、電子競技節(jié)目管理與運營,
初中電競學院的招生要求,這點其實和之前給大家分享的電競學校錄取條件差不多,沒有太大的區(qū)別,主要還是年齡的問題,并且,電競學院并不是只針對初中生設立的,只要符合14歲的年齡要求,都可以報名參加,就像石家莊電競學院,既有長期班,也有短期的興趣班,可以讓已經步入社會,但是對電競感興趣的人,同樣能正確培養(yǎng)自己的興趣,做到玩物不喪志。當然了,電競學院在招生的時候,無論是初中還是高中生,如果是3個月,或者6個
電競賽事分類有幾種?電競生態(tài)市場占比逐年上升,移動電競游戲市場逐漸與端游電競游戲市場持平。未來電競生態(tài)將會是市場增長的重要來源。按賽事主辦方的不同,電子競技賽事通??梢苑譃?方賽事與第三方賽事。*方賽事通常指游戲運營商的官方賽事,游戲運營商通過委托的形式將賽事前期宣傳、賽事組織、現(xiàn)場管理等工作交給賽事運營商,典型如騰訊運營的 LOL 比賽,網(wǎng)易運營的黃金聯(lián)賽,Valve 運營的 DOTA2 比賽。
回顧過去的2019年,中國電競用戶規(guī)模達到2.5億,市場規(guī)模突破50億,并**出現(xiàn)了觀賽人次突破100億的賽事,打破了電競史上所有已公布賽事數(shù)據(jù)紀錄。與此同時,中國電競仍在飛速發(fā)展,預計2020年電競市場規(guī)模突破84.8億,2020年市場規(guī)模*過200億,實現(xiàn)**市場和衍生品市場的相對平衡。未來電競市場份額將會很大,我相信看好市場的創(chuàng)業(yè)著或者投資人已經有不少準備投身到這個行業(yè)了,如果想創(chuàng)業(yè)的話此時
公司名: 長沙電競教育咨詢有限公司
聯(lián)系人: 唐老師
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地 址: 湖南長沙岳麓區(qū)
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