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據(jù)上海煜航數(shù)字科技了解,一年一度的萬圣節(jié)已經(jīng)結(jié)束,但VR恐怖類游戲并不會隨著節(jié)日的落幕而退熱。近日,瑞典游戲工作室Fast Travel Games公布了旗下VR恐怖游戲《Wraith: The Oblivion–Afterlife》的較新劇情內(nèi)容及游戲畫面。 《Wraith: The Oblivion–Afterlife》的游戲背景設(shè)定在一棟飄蕩著不死幽靈的“恐怖建筑”巴克萊大廈之內(nèi),玩家所扮
PSVR射擊游戲《Firewall Zero Hour》已進(jìn)行PS5版本優(yōu)化
據(jù)上海煜航數(shù)字科技了解,近日美國游戲工作室First Contact Entertainment確認(rèn),團(tuán)隊已針對PS5優(yōu)化了旗下psvr射擊游戲《Firewall Zero Hour》的游戲性能。 正如索尼在本周早些時候所證實的那樣,當(dāng)某些psvr游戲在PS5上運行時,這些游戲所附帶的特定功能將會得到進(jìn)一步增強(qiáng)。我們已經(jīng)知道psvr獨占游戲《Blood&Truth》將在PS5上具有較高的分辨率及
據(jù)上海煜航數(shù)字科技了解, VR場景與虛擬交互的設(shè)計直接關(guān)系較終用戶的體驗感,是尤其考驗創(chuàng)作者經(jīng)驗和能力的環(huán)節(jié)。在充分考慮顯示、交互設(shè)備的性能、限制條件等因素的背景下,中視典CEO陳焱磊先生**對外分享了中視典公司通過強(qiáng)化VR場景與虛擬交互的設(shè)計,大大提升用戶體驗感的成功經(jīng)驗和心得。 1、場景要素 為用戶營造身臨其境的感覺,首先要實現(xiàn)視覺上的真實感知,即虛擬場景的構(gòu)建。我們在為客戶進(jìn)行虛擬場景設(shè)計
今天煜航科技的小編為大家整理了一篇關(guān)于升入了解虛擬現(xiàn)實的文章,希望會對你以后的工作能有所幫助,下面就跟著小編一起來看一看吧! 虛擬現(xiàn)實vr人機(jī)交互是指人與計算機(jī)的互動,此處的“計算機(jī)”不僅指計算機(jī)軟硬件的本身,而是泛指所有應(yīng)用了計算機(jī)**的設(shè)備,包括移動電話、PDA、嵌人式系統(tǒng)、智能儀器等。虛擬現(xiàn)實vr通過人機(jī)接口技術(shù),人能夠與計算機(jī)發(fā)生聯(lián)系,而計算機(jī)則通過一種界面,使人能了解聯(lián)系后的效果。一直
公司名: 上海煜航數(shù)字科技有限公司
聯(lián)系人: 張先生
電 話:
手 機(jī): 17856265723
微 信: 17856265723
地 址: 上海黃浦阿薩大事大多無多
郵 編:
網(wǎng) 址: yhvr123456.b2b168.com
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