詞條
詞條說(shuō)明
墻面互動(dòng)投影是多媒體技術(shù)的一種,它將人的直觀運(yùn)動(dòng)與墻面**結(jié)合在一起,不僅向大眾展示了豐富的圖片、視頻,還帶來(lái)了奇幻的視覺效果和有趣的互動(dòng)體驗(yàn),是活躍氣氛、吸引顧客的一大好幫手。 墻面互動(dòng)的實(shí)現(xiàn)是通過(guò)捕捉設(shè)備對(duì)目標(biāo)影像進(jìn)行捕捉拍攝,然后通過(guò)影像進(jìn)行分析,使用戶與屏幕之間產(chǎn)生互動(dòng)效果,用戶不僅可以觀看到高清的投影內(nèi)容,還能通過(guò)觸摸進(jìn)行查看或是游戲。 玩家只需要通過(guò)肢體活動(dòng)就能簡(jiǎn)單直接投影中控制游戲
地面互動(dòng)投影常見的應(yīng)用場(chǎng)所
隨著傳統(tǒng)投影技術(shù)的逐漸淘汰,互動(dòng)投影憑借其*特的展示形式在市場(chǎng)中迅速占據(jù)一席之地,收獲了不少企業(yè)、商家的喜愛,隨之被應(yīng)用到各大場(chǎng)所。其中地面互動(dòng)投影是使用較多的一項(xiàng)互動(dòng)投影產(chǎn)品,那么地面互動(dòng)投影可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域呢? 1、 展廳 展廳的目的是讓參觀者看到自己的產(chǎn)品,并且了解產(chǎn)品,將產(chǎn)品和地面互動(dòng)游戲融合在一起,會(huì)較容易被用戶所接受,參觀者會(huì)在好奇心的驅(qū)使下去互動(dòng)娛樂(lè),在互動(dòng)的過(guò)程中,他們可以了解
購(gòu)物中心的模式在近幾年日漸成熟,但同質(zhì)化現(xiàn)象這一問(wèn)題也愈加明顯。而年輕人們對(duì)于娛樂(lè)模式的要求也越來(lái)越高,他們渴望較有代入感、互動(dòng)性強(qiáng)的消費(fèi)體驗(yàn),沉浸式體驗(yàn)這一話題就是從那時(shí)起進(jìn)入我們大家視線的。 沉浸式體驗(yàn)之展覽 近年來(lái),為了吸引更多的客流量,購(gòu)物中心舉辦主題展要比促銷活動(dòng)較具優(yōu)勢(shì)。沉浸式展覽能在短時(shí)間內(nèi)為購(gòu)物中心帶來(lái)人氣,吸引大批消費(fèi)者前來(lái),此外還能讓購(gòu)物中心附加值獲得很大提升。 沉浸式體驗(yàn)之
體感交互是一種現(xiàn)代化的交互方式。通過(guò)充滿科技感的互動(dòng)形式,展現(xiàn)令人**的效果,還能通過(guò)簡(jiǎn)單的身體動(dòng)作和手勢(shì)來(lái)控制視頻、圖片、游戲和其他內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,使用戶享受到**的體驗(yàn)。 體感技術(shù)是指人們可以直接使用人體動(dòng)作與周圍的設(shè)備或環(huán)境進(jìn)行交互,而*使用任何復(fù)雜的控制設(shè)備,從而達(dá)到身臨其境地的互動(dòng)效果。體感游戲是一種新型的電子游戲,它通過(guò)人體運(yùn)動(dòng)的變化來(lái)操作和感受。體感游戲的優(yōu)點(diǎn),首先,體感
公司名: 蘇州黑火石科技有限公司
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地 址: 江蘇蘇州吳中區(qū)蘇州市工業(yè)園區(qū)星湖街328號(hào)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園3-B702室
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網(wǎng) 址: heihuoshi.b2b168.com
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